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3DMAX材质贴图常见经典问题解答【新手必看】 - 3DSMAX材质贴图 -
作者:佚名  来源:本站整理  发布时间:2013-3-24
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 1、请问做好的模型再打开时为何贴图会不见 ?
  答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。 诚博国际编注:更多3DSMAX建模教程讨论交流和三维作品交流请进入诚博国际论坛三维作业板块,地址:http://www.huanyiba.cn/article   2、在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案?
  答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。uvw map命令很强大。另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。
  3、不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感?
  答:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。还有必须搞懂贴图坐标的用法!
  4、我在使用3dmax 4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复?
  答:只要删除就行了,重新再做。
  5、请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决?         
  答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVW map修改器即可。
  6、我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢?
  答:2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的 。
  7、请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果?
  答:方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗?
  在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了。
  8、一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何能将它绕着瓶子贴上去呢?还有啤酒瓶如何贴图呢?
  答:用uvw map修改器,它的功能相当强大,仔细体会。
  9、请问3dmax怎么为1个物体赋予多个贴图   
  答:用多维材质。
  10、如何可以作玻璃的效果?
  答:玻璃材质:
  在材质框中设计置:
  Ambient R:80 G:80 B:80
  Diffuse R:230 G:230 B:230
  Specular R:255 G:255 B:255
  Specular Level:100
  Glossiness:25
  Soften:0.1
  选中color项
  展开Maps卷展栏:
  选中Opacity项,设数值为70。
  点选None项,出现对话框,选择贴图。
  另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪),一个是反射,一个是折射。在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。
  11、我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图,该怎么办呢?
  答:要实现准确定位贴图,得使用复合贴图composite,在其子级贴图中选择想要得贴图。要在每个子级贴图的bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码(map cannale)。然后modfy面板的材质修改器中选择uvw map,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码。在uvw map参数面板下部选择region fit,在物体上划出要贴图的位置即可
  如果渲染出现logo覆盖整个物体现象,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可。我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会。multi/sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。只不过它需要通过edit mesh修改器来调整。
  12、怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的?
  答:材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小,直到合适为止。
  13、谁会做镜子的材质?
  答:一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可以了。
  14、我把球转化为NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给渲染出来?
  答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球体 ,在材质编辑器中赋线框材质。
  15、我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题),有谁能告诉我为什么?
  答:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。
  16、我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。不知如何下手?
  答:这样试试:(1)选择Raytrace材质(不是帖图);(2) 调整Reflect of refr:系数来调整折射率;3、调整Reflect的灰度来控制反射;4、调整Transparency的灰度来调整透明度。
  17、用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体, 不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质 例如: 从RHINO导入一螺丝刀模型, 怎么样才能对把手,和转头分别上材质
  答:应先转为网格对象,后用子对象材质。建议使用多维次物体材质进行贴图。转为网格后,跟据需要给ID号。
18、请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量?
  答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了。
  19、作图大于24个样本材质球, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球
  答:保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑。
  20、怎么做地板折射反射物体的效果啊
  答:你可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击, 出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将 reflection的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定。然后渲染。
  21、为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型 ,在场景中看不见?
  答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。
  22、不知道3d里面的渐变效果怎么作?
  答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了。
  23、3dmaxviz3。0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影?
  答:这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了,不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。
  24、在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。但是它不显示镜子。用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。渲染之后,有镜子的效果。我不明白镜子在创建时还要分视图?
  答:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。
  25、我装了3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗?
  答:图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。使用材质编辑器,随便使用什么 贴图方式都可以。选择 bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了。
  26、我想请问如何制作发光金属效果?
  答:像电镀一样效果,默认的金属材质就行了.还有可调节高光强度/区域的数值。
  27、如何在3ds max4中设置一幅背景图案?
  答:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e ..开头),勾选use map,按none选择图片 。也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。
  28、材质编辑器示例球不够用怎么办?
  答:点"reset map"重新编辑材质,跳出对话框选"Affect only mtl/map in the editor slot",点OK!也可和别的示例球相换 一下,并改变示例球名称。
  29、为什么我的贴图贴不到我的box上?
  答:两种可能:一、你没有选中中央物体,(??)二、或许你的盒子被编辑过,在修改里点击uvwmap,选box 贴图方式。不过还有一种可能就是你的软件问题。
  30、不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了,但是在创建预览的时候是可以的,为什么?
  答:须将"贴图坐标"钩选!
  31、如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢?
  答:用raytracing材质摸拟。渲染时提高渲染输出分辨率!
  (1) 金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多。
  (2) 就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,1024x704),当然你选的分辨率越高图像就越清析了。
  32、3dmax里材质球用完了怎么办?
  答:删除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存为新的用户材质!就行了!!多使用复合材质。你可使用多个文件进行对物体的材质布置,然后再使用文件-》导入命令,要想多几个材质球是不可能的。
  33、小弟在作镜子或者反光地面桌面时,常常不能作出效果。特别是作镜子时,ID不知道怎么用?
  答:(1)选多维/子材质;(2)设置个数为1;(3)设置你地面的材质;(4)设置反射贴图为平面镜;(5)调整参数
  镜面的问题我就不多说了,关于ID号其实很简单,它可以让你自由控制,你把所要加材质的物体转换成网格物体,然后选择正方形的(点,三角面----等四个),然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号),这对多面材质来说可好用了。
  34、请问有关UVW MAPPING,谁能替我解释清楚吗如何应用谢谢!
  答:用来贴图的。在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。主要用来固定贴图坐标。调节贴图大小,贴图方式等。具体的应用建议你买本基础的书看看。
  35、请问怎样制作带有Alpha通道的贴图   
  答:有些图形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshop psd,用二维软件修改,然后输出。alpha通道其实就是起蒙板作用。
  36、视图中的背景如何能在视图中显示出来呢?
  答:在菜单》视图》背景下选择即可
  37、我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后, 渲染时却看不到效果,是怎么回事啊?
  答:可能没有指定ID。
  38、MAX中怎么设置运动模糊?
  答:调节渲染和材质的参数,其中有模糊参数!如果你用MAX4,则可在场景中选中想模糊的物体点右键,选PROPERTIES,其中有BLUR项,参数你自己设。
  39、各大高手指点用布尔(boolean)运算后的图形在材质编辑器下怎么用,本人不能使布尔(boolean)运算后的物体编辑材质。
  答:照贴啊,到UVW MAP哪儿搞一下贴图坐标就行了。
  40、请教3d max是否可以输出没有实体着色的线框图?
  答:你可在做材质时选线框材质。
  41、地面的一地板材质,但怎么也赋予不了,地面还是黑的?
  答:选面贴图,face(此为强行贴全面)
  42、3Ds MAx的贴图应该是什么格式?
  答:普通的图像格式,bmp,jpg都可以,还包括视频动画文件,如。AVI文件,这样物体表面可以现出放电影般的动画效果。
  43、我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?请各位高手指点。
  答:max不支持这格式它是矢量图格式!你可以存为JPG格式啊。
  44、我在做透明玻璃时,用光影跟踪做速度太慢了,是否有更好的材质,望赐教,请告诉我具体做法!谢谢!
  答:用平面镜。不要用双面材质选项。HEHE 我看你最好使用反射光贴图中的光线跟踪,同时加折射光贴图的光线跟踪这样子效果很好,同时注意调整折射率,可以做出真实效果的玻璃来不过灯光要有哦。
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